一、专业基本信息
1.专业定位
面向文化创意产业相关领域,培养掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,从事动漫、游戏艺术设计与制作的本科层次应用型人才。
2.培养目标
培养德智体美劳全面发展,掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,具备良好的造型审美、创意设计和制作开发能力,拥有良好的团队合作能力,适应数字时代与信息社会发展需求,能在文化创意产业相关领域从事动漫、游戏的创作、制作的应用型本科人才。
培养目标可以归纳为以下6个目标:
目标1:拥护中国共产党的领导,具有社会主义核心价值观,具备良好的人文修养和审美能力,体格健康,具有正确的劳动观和较强的劳动能力;
目标2:熟悉艺术学、美术学、中国传统文化、计算机科学技术等方面的基本知识,具有良好的艺术修养、人文素养和科学素养,具备较高的审美鉴赏能力;
目标3:掌握专业领域的基本理论和知识,具有扎实的手绘表现能力,具备良好的美术造型能力;
目标4:掌握动漫、游戏艺术设计方法,掌握相关的软件应用技术,具备良好的设计与制作能力,能够综合运用相关设计方法和技术手段,开展动漫、游戏的艺术创作;
目标5:具备行业所需的项目实践能力和一定的组织管理能力,具有良好的沟通协调能力和团队合作能力;
目标6:具有终身学习意识,能够紧跟行业领域的前沿技术和发展趋势,具备可持续发展及创新能力。
3.培养规格
(一)学制
学制四年,修业年限为3到8年。
(二)修读学分要求
166学分。
(三)授予学位
艺术学学士学位。
4.课程体系
动画专业重点培养能适应动漫、游戏行业需求,具有艺术设计与制作的综合应用能力,依据办学特色、专业定位和就业方向,确定以动漫设计与制作和游戏美术两条线完成人才培养。
共同专业核心课:创意思维与表现、剧本创作、动画运动规律、三维数字材质制作、三维数字角色制作、三维数字动画制作。
动漫设计与制作核心课:动画视听语言、动画概念设计、动画分镜、漫画设计基础、三维动画特效、影视后期。
游戏美术核心课:游戏原画设计、用户体验设计、游戏策划基础、游戏动作设计、3D引擎艺术应用。
专业实践课:数字产品综合实践I/II,数字产品推广。
5.师资队伍
动画专业形成了一支学位学缘结构良好,年龄和职称结构合理的师资队伍。本专业目前有专职教师29名,教授职称4人,副教授职称3人,讲师职称16人,博士1人,硕士18人。学科背景均为美术学、艺术设计学专业,研究方向为动漫艺术设计、三维动画设计、游戏艺术设计、漫画插画艺术设计等内容。
6.教学条件
本专业配有10间专业画室,6个专业实验室,包括动画创意实验室、游戏工厂实验室、移动游戏开发实验室、虚拟现实实验室、虚拟现实测试实验室、漫画插画实验室。与三七互娱、西山居、江西贪玩信息技术有限公司(广州)、广州漫游计算机科技有限公司等8个企业合作共建实习和实训基地。
二、其他专业相关的重要信息
动画专业开设于2006年,定位于面向文化创意产业相关领域,培养掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,从事动漫、游戏、虚拟现实艺术设计与制作的应用型本科人才。开设至今已培养了924名毕业生,目前众多毕业生就职于腾讯、网易、西山居等动漫游戏公司。
本专业以社会需求为导向,不断深化课程体系建设,形成了适应行业需求的动画专业人才培养模式;不断加强跨专业协同育人,促进与数字媒体技术专业合作类课程的建设,突出跨专业的人才培养特色;不断完善教学质量保障体系,促进专业的持续改进;注重校企合作,加强实践教学基地建设,强化学生实践应用能力的培养。